cocos2d-x(17)
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[cocos2d-x 3.5] Zwoptex 사용법 & 애니메이션
01. zwopple.com/zwoptex/ addSpriteFramesWithFile("Zwoptex/tap_effect.plist"); //spritebatchnode addchild. auto spritebatch = SpriteBatchNode::create("Zwoptex/tap_effect.png"); addChild(spritebatch); //default sprite img addchild auto sprite1 = Sprite::createWithSpriteFrame(SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName("tap_effact_01.png")); sprite1->setPosition(Vec2( winSize.width/2, win..
2015.05.31 -
[cocos2d-x 3.5]popScene에 Transition 주기
popScene에 Transition주기 ! 가끔씩 push & pop을 써야 할때 popscene에서 Transition효과가 안들어가서 겁나 짜증난적이 있는지.. 우선 CCDirector.h 파일 찾자. command + shift + f 눌러서 찾아도 되지만 폴더 위치는 [ cocos2d_libs.xcodeproj > base > CCDirector.h ] 이며 가서 적당한곳에 붙여 넣자. public : popScene(transition); 요딴식으로 해보자. 잘되네.
2015.05.19 -
[cocos2d-x 3.5]프로젝트 생성
cocos new -p com.test.test -d /User/사용자명/폴더명 -l cpp cocosTest 블로그 정리하기도 귀찮..
2015.04.20 -
[cocos2d-x] cocos2d-x 버전 업데이트 방법
/Users/유저아이디/Library/Developer/Xcode/Templates/ 안에서 cocos2d-x 폴더만 삭제하면 됩니다 ~_~ xcode 사용시에는 Templates만 설치된것이기 때문에.. 이폴더만 지우고 다시 설치하시면 업데이트가 완료됩니다 ~_~
2013.07.25 -
[cocos2d-x]CCLabelTTF, Font 사용법
static std::string fontList[] ={#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS) // info.plist 에 사용자가 추가한 ttf 를 정의해야 한다. "NanumGothic", "Cartoon", "Paint Boy",#else "NanumGothic.ttf", "Cartoon.ttf", "Paint Boy.ttf",#endif }; 리소스 폴더에 ttf 파일들을 넣어놓고, 위와같이 cpp 위에 fontList 에 폰트들을 선언해 놓은뒤, info.plist에 위와같이 등록한다. 그 뒤에 CCLabelTTF *Label1 = CCLabelTTF::create("폰트 테스트", fontList[1].c_str(), 40); Label1->setPos..
2013.07.24 -
[cocos2d-x]프로그레스 바 사용하기!
CCSprite *timer_gaze = CCSprite::create("이미지.png"); CCProgressTimer *m_pHPProgress = CCProgressTimer::create(timer_gaze); m_pHPProgress->setPosition(ccp(winSize.width/2 + 3, winSize.height/2-315)); m_pHPProgress->setScale(winSize.width/3.65/timer_gaze->getContentSize().width); m_pHPProgress->setPercentage(100.f); m_pHPProgress->setMidpoint(ccp(0, 0.5)); //끝 지점 m_pHPProgress->setBarChangeRate(ccp..
2013.07.15