귀차니즘의 길(177)
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[Unity] 기초 명칭 및 정보 - 계속 Update -
유니티 & 유니티 프로 의 차이 : 1. 스플래시 스크린의 커스터마이즈 - 유니티 로고 박혀있는 것? Intro같은?2. 빌드 사이즈의 축소 - ios프로와 android프로 라이센스에서는 스트리핑을 실시해 최종적으로 빌드되는 애플리케이션의 사이즈를 축소할 수 있게 돼 있다.3. 리얼타임 섀도우, 풀스크린 포스트 효과등을 사용 할 수 있다. 이기능은 데스크탑 플랫폼에서만 적용된다.4. 외부 버전 컨트롤 시스템의 사용 - 기본 유니티는 메타 정보 파일이 유니티 내부 라이브러리 구조에 포함된 형태로 되어 있어 일반적인 버전 관리 시스템인 서브버전 or 깃(Git)등을 사용하기 어렵게 돼있다. 이 문제를 해결하기 위해서 메타 정보를 외부화하는 옵션이 있다. 이 옵션을 사용하면 일반적인 버전 관리 시스템을 사용..
2014.01.13 -
[Tools] 토탈커맨드 단축키
F1 Help 도움말 F2 Reread source window 현재 활성화된 창의 내용을 다시 읽음 F3 List files 내용보기 F4 Edit files 내용편집 F5 Copy files 복사하기 F6 Rename or move files 이동하기 F7 Create directory 디렉토리 만들기 F8 Delete files 삭제하기 F9 Activate menu above source window (left or right) 메뉴활성화 F10 Activate left menu or deactivate menu 왼쪽메뉴 활성화 토글키 ALT+F1 change left drive 왼쪽창 드라이브 변경 ALT+F2 change right drive 오른쪽창 드라이브 변경ALT+F3 Use alter..
2013.07.31 -
[cocos2d-x] cocos2d-x 버전 업데이트 방법
/Users/유저아이디/Library/Developer/Xcode/Templates/ 안에서 cocos2d-x 폴더만 삭제하면 됩니다 ~_~ xcode 사용시에는 Templates만 설치된것이기 때문에.. 이폴더만 지우고 다시 설치하시면 업데이트가 완료됩니다 ~_~
2013.07.25 -
[cocos2d-x]CCLabelTTF, Font 사용법
static std::string fontList[] ={#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS) // info.plist 에 사용자가 추가한 ttf 를 정의해야 한다. "NanumGothic", "Cartoon", "Paint Boy",#else "NanumGothic.ttf", "Cartoon.ttf", "Paint Boy.ttf",#endif }; 리소스 폴더에 ttf 파일들을 넣어놓고, 위와같이 cpp 위에 fontList 에 폰트들을 선언해 놓은뒤, info.plist에 위와같이 등록한다. 그 뒤에 CCLabelTTF *Label1 = CCLabelTTF::create("폰트 테스트", fontList[1].c_str(), 40); Label1->setPos..
2013.07.24 -
[cocos2d-x]프로그레스 바 사용하기!
CCSprite *timer_gaze = CCSprite::create("이미지.png"); CCProgressTimer *m_pHPProgress = CCProgressTimer::create(timer_gaze); m_pHPProgress->setPosition(ccp(winSize.width/2 + 3, winSize.height/2-315)); m_pHPProgress->setScale(winSize.width/3.65/timer_gaze->getContentSize().width); m_pHPProgress->setPercentage(100.f); m_pHPProgress->setMidpoint(ccp(0, 0.5)); //끝 지점 m_pHPProgress->setBarChangeRate(ccp..
2013.07.15 -
[cocos2d-x] 로그인 (에디트 박스 사용)
로그인 에디트 박스가 이게 더 좋은것 같아서....바꾸는게 나을듯 하다.. 비밀번호 *** 표시가 있더라.... 이미지는 아무거나 사용하시길.. // 헤더 - - - - - - - - - - - - - - - - - - #ifndef __Login_H__#define __Login_H__ #include "cocos2d.h"#include "cocos-ext.h" class KeyboardNotificationLayer; using namespace cocos2d;using namespace extension;using namespace std; class Login : public CCLayer, public cocos2d::extension::CCEditBoxDelegate{public: virtua..
2013.07.12