전체 글(177)
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[cocos2d-x]프로그레스 바 사용하기!
CCSprite *timer_gaze = CCSprite::create("이미지.png"); CCProgressTimer *m_pHPProgress = CCProgressTimer::create(timer_gaze); m_pHPProgress->setPosition(ccp(winSize.width/2 + 3, winSize.height/2-315)); m_pHPProgress->setScale(winSize.width/3.65/timer_gaze->getContentSize().width); m_pHPProgress->setPercentage(100.f); m_pHPProgress->setMidpoint(ccp(0, 0.5)); //끝 지점 m_pHPProgress->setBarChangeRate(ccp..
2013.07.15 -
[cocos2d-x] 로그인 (에디트 박스 사용)
로그인 에디트 박스가 이게 더 좋은것 같아서....바꾸는게 나을듯 하다.. 비밀번호 *** 표시가 있더라.... 이미지는 아무거나 사용하시길.. // 헤더 - - - - - - - - - - - - - - - - - - #ifndef __Login_H__#define __Login_H__ #include "cocos2d.h"#include "cocos-ext.h" class KeyboardNotificationLayer; using namespace cocos2d;using namespace extension;using namespace std; class Login : public CCLayer, public cocos2d::extension::CCEditBoxDelegate{public: virtua..
2013.07.12 -
[cocos2d-x] TextInputTest(로그인 만들기)
Login.h +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ #ifndef __Login_H__#define __Login_H__ #include "cocos2d.h"#include "VisibleRect.h" class KeyboardNotificationLayer; using namespace cocos2d;using namespace std; class Login : public CCLayer, public CCIMEDelegate{public: virtual bool init(); static CCScene* scene(); CCSize winSize; CREATE_FUNC(Login); void keyboardWill..
2013.06.14 -
[cocos2d-x] ssl !!
잊지 않으려 블로깅을 한다... client - server 간에 보안을 위해 ssl 보안 하기! 참고로 2.1.2인가... 암튼 최신버전을 사용하길 바란다.. 내 버전은 2.1.3그 밑버전은 안된다고 하네요... 프로젝트의 lib -> extensions -> newwork -> HttpClient.cpp 를 들어가서 //Configure curl's timeout propertybool configureCURL(CURL *handle){ if (!handle) { return false; } int32_t code; code = curl_easy_setopt(handle, CURLOPT_ERRORBUFFER, s_errorBuffer); if (code != CURLE_OK) { return fals..
2013.06.07 -
[ios]DocumentDirectory 경로!
아이폰에 다운로드 혹은 그 다운로드 된 파일을 읽기만이 아닌 수정 삭제가 가능하게 하려면필히 Document로 그 파일을 갖다놔야 컨트롤이 가능하다고 들었다... 그 경로로 가는 방법 ! //document 경로 = 읽기 이외의 수정 삭제도 가능함. NSArray *PATH = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES); NSString *document = [PATH objectAtIndex:0]; NSLog(@"document : %@", document);
2013.06.05 -
[ios]NSString to std::string & std::string to NSString
cocos2d-x를 쓰다보면 objectiv c와 cpp의 언어를 같이 사용할 때가 있다..그래서! NSString 과 std::string의 형변환이 필요할 터 ! //NSString 에서 std::string로 형변환 테스트 NSString to string string NSString_To_string = [document UTF8String]; cout
2013.06.05 -
[android]cocos2d-x 다운로드! 안드로이드 편
전에 썼던 다운로드가 안드로이드에선 잘 안된다??? 이유가 무엇일까... curl을 사용한 다운로드는 아이폰에선 굉~~장히 아~~~주 잘 되었었다... 하지만 되지 않았던 이유는!? cocos2d-x 블로그 사이에서 유명하신 웨우 님께서 친히 답변까지 달아주시며 관심을 보여주셨었다...
2013.06.04 -
[cocos2d-x]CURL 파일 download !
cocos2d-x 까페에서 훌륭한 답변을 달아주셨... ㅠㅠㅠㅠㅠ 사랑합니다... 잊지 않으려 블로깅 합니다 ㅠ #include #include #include #include #include 인클루드 해주고! size_t write_data(void *ptr, size_t size, size_t nmemb, FILE *stream){ size_t written; written = fwrite(ptr, size, nmemb, stream); return written; } init위쪽에 살며시 적어주고! void down::download() { CURL *curl; FILE *fp; CURLcode res; char *url = "http://192.168.0.1/i.mp4"; char outfilen..
2013.06.03 -
[cocos2d-x]JNI cpp->Java
안드로이드 단 에서 private native static String test(); //test
2013.05.31 -
[android]soundpool 사용하기
//파일연결SoundPool sp = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0); int id = sp.load(getContext(), R.raw.a1, 1); //플레이 sp.play(id, 1, 1, 0, 0, 1);
2013.05.31